- 脳=ニューラルネットワーク
- 感情=ニューロンの発火
- 発火するほど発火しやすくなる(スパインが太くなる)
- <=>自然忘却
- 脳内マインドマップ
- 0,100思考を回避
- ドーパミンドリブン
- 楽しい=ドーパミン
- ドーパミンの排出量を感知
- 自分が優位に立てる価値観を他人にコピーする
- 大人の趣味
- ポジショントーク
- 人は目的で「行動」する
- これはガチ
- いやしい目的のために、原因を作り出す
- 一方「現象」は10個ぐらいの原因が関与して起きる
- 良い悪いなどの言葉は目的が何かによって逆転する
- 全ては気持ちよくなるため
- 久々に思い出した時ドーパミンが出る
- 被害者ぶれば何やってもいい理論
- 勝手に暗黙の前提
- 「なぜ1+1=3なのか?」
- 待て待て1+1=3なのかお前の中では
- 虫食いが至高
- 1時間タイマー
- 1時間以内に終わるか終わらないかというギャンブル性
- 10回やる
- 一人に言ったことは逆張りしたくなり、多数に言ったことは順張りしたくなる
- 一人を欺くのは気持ちいい、多数を欺くのは危険と判断
- 自分だけ知ってる状況を作り出したい
- 自爆テロ
- 我慢比べ
- 予期せぬ報酬
- クリスマスプレゼント
- スマブラの挑戦者現る
- 唐突なラッキースケベシーン
- 他人を弱者とみなす
- 自分を強者とみなすよりFPS視点的に自然
- 自然と覚えるまで覚えない
タル100連発
マリオ64 / スマブラ64
2025年8月30日土曜日
全てのメモ2
2025年7月29日火曜日
精神的攻撃 = 物理的攻撃
物理的攻撃 = 人体組織の破壊
精神的攻撃 = 危険信号を浴びせる
= 交感神経が優位
= 臓器機能、免疫機能の低下
= 人体組織の破壊
精神的攻撃の具体例
騒音
侮辱(自分を雑魚だと思わせる)
ビビらせる
2025年5月10日土曜日
全てのメモ
- 快・不快センサー
- これが狂うと、すべてが狂う
- うつの対処法は快楽に慣れさせることというネット記事
- クソな部分をやる自分がクソ
- ブレワイの青い炎を灯籠に灯すやつ
- ゲームがクソじゃなくて
- 人数差によるマウント
- 脊髄レベルで反応する生理現象
- 幸福=人間関係というのは仲間が多いから強い 幸福=強さ
- 多数派に属そうとする
- やらなきゃいけないと思うほど後回しにしたくなる
- 謎の現象
- 量子論 場の理論
- 神聖な感じがする
- 戦法を試したいというモチベ
- ブラウジングはスタック方式
- その場で深堀り
- 勉強=攻略サイト
- ゲームやる前に攻略サイトは見ない
- どっちに揺れるかわからないのが面白い
- ガチャ 箱を開封
- どんなに楽しいことも1時間ぐらいで飽きるから5分休憩する
- 報酬が楽しさを決める
- ブレワイ ウルボザの怒りが欲しくてカースガノンに3時間ぐらい愚直に挑み続けた
- Fairy Tail 2 最初プルー集めがクソだるかったけど、炎竜王の崩拳とかの必殺技の解放に必要と知ってからプルー集めが楽しくなった
- 解説しながらやる
- マウント取りながらだから、やりたくなる
- けど疲れる
- 黙って活動したほうがパフォーマンス高い
- 冒険と安住
- 見知らぬものばかり見てると、見知ったものを見て安心したくなる
- 見知ったものばかり見てると、見知らぬものに興味が湧く
- 本は
クソ神 抽象的な部分だけクソ - 恥をかきたくないというモチベ
- 暗唱
- プログラミングで一番楽しいのは暗唱(カラオケみたいに)
- 分からなかったら適当に選ぶ
- ゲームの選択肢 最初は訳が分からないから
- 不思議なものに魅了される
- なめられると火が付く
- 選択は脳に負荷がかかる
- 分かるところだけにフォーカス
- コードリーディング
- ここにfor文があるとか
- 因果関係を誤って推論しがち
- 因果関係と相関関係は違う
- 全体を眺めて処るO 1個1個処るX
- 膨大な情報を処理する時
- 端っこから順に1個1個やるのはつまらない
- 手当たり次第やると楽しい
- 何にでも当てはまる
- いかに人を悔しがらせるか
- これが人生のすべて
- 粋がるザコ
- これを演じると見る側は面白い
- ずんだもん フェルミ漫画大学
キーボードショートカット カスタム AutoHotKey vscode
- AutoHotKey
- Toggle: 無変換 f でvimのNormalモードみたいになって、無変換を押さずに右手だけで操作できる
-
script.ahk
; AutoHotKey v2 ; {blind} shift同時押し ; sendevent 押しっぱ時貫通防止 ; ! alt ; + shift ; ^ ctrl ; vk1d 無変換 ; vkbb セミコロン ; vkba コロン vk1d & i::sendevent "{blind}{up}" vk1d & j::sendevent "{blind}{left}" vk1d & k::sendevent "{blind}{down}" vk1d & l::sendevent "{blind}{right}" vk1d & u::sendevent "{blind}{home}" vk1d & o::sendevent "{blind}{end}" vk1d & h::sendevent "{blind}{pgup}" vk1d & n::sendevent "{blind}{pgdn}" vk1d & vkbb::enter vk1d & p::bs vk1d & ,::send "!{left}" vk1d & .::send "!{right}" vk1d & q::escape vk1d & 8::[ vk1d & 9::] vk1d & vkba::_ vk1d & m::& vk1d & 1::reload ; vscode エクスプローラー ctrl 0 vk1d & 0::^0 ; デバッグ時 vk1d & w::f11 vk1d & e::f10 ; 無変換 capslockで shift capslock発動 (大文字) vk1d & f12::SetCapsLockState !GetKeyState("CapsLock", "T") ;---↑ insert mode--------------------------------- ; 無変換fで右手オンリー読み取り専用モード ; fでもとに戻す ;---↓ normal mode--------------------------------- toggle := false vk1D & f::{ global toggle toggle := true } #HotIf toggle f::{ global toggle toggle := false } i::sendevent "{blind}{up}" k::sendevent "{blind}{down}" ; ctrl i,kを効かせるため ^i::sendevent "{blind}{up}" ^k::sendevent "{blind}{down}" j::sendevent "{blind}{left}" l::sendevent "{blind}{right}" ^j::sendevent "{blind}{left}" ^l::sendevent "{blind}{right}" u::sendevent "{blind}{home}" o::sendevent "{blind}{end}" ^u::sendevent "{blind}{home}" ^o::sendevent "{blind}{end}" h::sendevent "{pgup}" n::sendevent "{pgdn}" ,::send "!{left}" .::send "!{right}" vkbb::enter ;p::bs p::escape 0::^0 1::^1 ; vscode ctrl 1でエディターに戻る m::f12 ; 定義元にジャンプ b::^t ; シンボル検索 4::f4 ; すべての(参照alt shift f12)検索 次の結果 #HotIf - vscode
-
keybindings.json
[ {// デバッグ時、現在の行まで進める "key": "shift+f10", "command": "editor.debug.action.runToCursor" }, {// ブレークポイント "key": "f9", "command": "editor.debug.action.toggleBreakpoint", "when": "debuggersAvailable" }, {// 行複製 "key": "ctrl+b", "command": "editor.action.copyLinesDownAction", "when": "editorTextFocus && !editorReadonly" }, {// tasks.jsonのrunタスクを実行 (exe直起動) "key": "ctrl+r", "command": "workbench.action.tasks.runTask", "args": "run" }, {// pageupをカーソル5行上に移動 "key": "pageup", "command": "cursorMove", "args": { "to": "up", "by": "wrappedLine", "value": 5, }, "when": "editorFocus" }, {// 選択用 "key": "shift+pageup", "command": "cursorMove", "args": { "to": "up", "by": "wrappedLine", "value": 5, "select": true }, "when": "editorFocus" }, {// pagedonwをカーソル5行下に移動 "key": "pagedown", "command": "cursorMove", "args": { "to": "down", "by": "wrappedLine", "value": 5, }, "when": "editorFocus" }, {// 選択用 "key": "shift+pagedown", "command": "cursorMove", "args": { "to": "down", "by": "wrappedLine", "value": 5, "select": true }, "when": "editorFocus" }, {// ctrl rightを単語移動じゃなくて5文字右に移動 "key": "ctrl+right", "command": "cursorMove", "args": { "to": "right", "value": 5, }, "when": "editorFocus" }, {// 選択用 "key": "ctrl+shift+right", "command": "cursorMove", "args": { "to": "right", "value": 5, "select": true }, "when": "editorFocus" }, {// ctrl leftを単語移動じゃなくて5文字左に移動 "key": "ctrl+left", "command": "cursorMove", "args": { "to": "left", "value": 5, }, "when": "editorFocus" }, {// 選択用 "key": "ctrl+shift+left", "command": "cursorMove", "args": { "to": "left", "value": 5, "select": true }, "when": "editorFocus" }, {// エクスプローラーで新規ファイル作成 "key": "ctrl+n", "command": "explorer.newFile" }, {// 行削除 "key": "ctrl+l", "command": "editor.action.deleteLines" }, {// ターミナル切り替え "key": "ctrl+j", "command": "workbench.action.terminal.toggleTerminal", "when": "terminal.active" } ] - Change Key
- CapsLock: F12
- 変換: Ctrl
- かな: Shift
2024年11月10日日曜日
ここ3年のスクリーンショットまとめ
改造マリオ64
sm64coopdx
自分でやったやつ
おまけ
| Golden Sun 64 | Mario Builder 64 | Mario vs. Wario Ware |
|---|---|---|
| Minesweeper 64 | Rovertronicのスプラトゥーンハック | Dorriealの幻のドンキーモーション動画 |
sm64coopdx
| Arena | マリオカート | ドラコ |
|---|---|---|
| ゼロ | ゼロの仲間 | ノコノコはりつけ |
| ネス |
自分でやったやつ
| 緑 vs 赤 | 全レベル一望 Star Road | |
|---|---|---|
| MMD4体 | バスター・ブレイダー カオス・ソルジャー | 美鈴100体 |
| ポケモン | ダイナミック バウンディングボックス |
おまけ
| PokeRogue | ロックマンエグゼの空想のクロス |
|---|
2024年10月4日金曜日
有益な教訓ランキングTop8
- 脳が喜ぶかどうか
- 5分に1回意識したいこと
- 「今の自分の」
- メモを取って「見返す」
- 本、動画、ソースコード
- メモでデッキ構築してシャッフルしてドロー
- vscodeの拡張 Sort lines
- ジャンル分けは面倒だからしない
- ウケ狙いは本質の邪魔をする
- 全体を眺めて目についたものから処る
- リストを上から1個1個処るのは嫌になってくる
- やり方を変えるだけで楽しめる
- 試すのは大事
- 突然変異(コピーミス)は進化の元
- 具体例がない抽象的な文言は価値なし
- 空フォルダと同じ
- 脳に負荷をかけない
- 一時記憶しない
- 無理に思い出さない
- 眼球を動かさない
- 選択しない
- 英語圏のほうがレベルが高い
- 画像検索
- ウェブ検索より画像検索のほうが一瞬で雰囲気がわかる
人間の4大快楽=マウント 逆張り 回想 希少
ドーパミンが出ることランキングTop4
睡眠、食事、せ○○○は殿堂入りのため除外
全ては生存戦略のために育まれた
- マウント
- 憧れが強さの数直線上の軸になる
- 嫌な気持ち=劣等感
- 常に「俺最強」って思ってれば嫌な気持ちになることはない
- 笑い=すげぇって思わせてズコーってなる
- 恥ずかしい=上に見られる状態から下に見られる状態への落差
- 強さは比較で感じるから、他人には雑魚であってほしい
- 謙虚であれ=雑魚であれ
- 逆張り
- 逆張りの力は強力
- 人の予想に反する、人を欺くこと自体が快楽
- 根源的には、何かをしていて、誰かに見られたときに行動を変える
- おにごっこ
- こっちに行くと見せかけてあっちに行く
- 人生の重大な選択はだいたい逆張りだったな…
- 回想
- 思い出すこと自体が快楽
- インプットは苦痛、アウトプットは快楽
- あるある
- 伏線回収
- Youtubeの面白い動画全般
- 希少
- 人は1個だけ違うものに反応する
- ジャングルで赤い果実を発見するため
- 周りと違う存在になりたい=目立ちたい=モテたい
- レア度への憧れ
- 希少欲求は結局マウントやせ○○○に行き着く
登録:
コメント (Atom)

























