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コクヨ エントリー2 背もたれが倒せる 次買うなら体重感知式ロッキングのやつにしてみたい |
分割キーボード BAROCCOMiSTEL MD770 胸が張れる |
アーム式ダイナミックマイク 恥ずかしくてなかなか手を出さなかった 録画して自分で見返すだけで楽しい |
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オメガ3脂肪酸 DHA/EPA 新しい概念に対する抵抗が少なくなった気がする |
オーダーメイド抱き枕 2000円台 印刷が縦に1/4ぐらいズレてたから、値段のするメーカーにした方がいい |
コントローラー 重厚感からの満足度高い |
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CO2測定器 換気しがいが出る |
遺伝子検査 ピーナッツアレルギーが発覚したのがガチっぽい 高血圧リスク上位3%、糖尿病リクス上位6%、自分のケアすべきことが分かる |
ダークソウルの剣 満たされる ゾロの3本刀は重い |
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CPUクーラー 3Dゲームが総じてカクつくのが直った |
タル100連発
マリオ64 / スマブラ64
2026年7月31日金曜日
Amazonで買ってよかったもの
2026年7月6日月曜日
2026年6月12日金曜日
改造マリオ64 プレイ所感
- カメラがマリオ視点のハックは最初は嫌ってたけど、やるものなくなってきてやるようになった
- RHDCでランダムハックを回すとき
- 普通のハック > slide > troll > Extremely Negative > 操作がマリオじゃない > kaizo > Retexture
- kaizoはスターポイントのためにやってるからタイパ悪め
- QSQLをバンバン使うようになってからより楽しくプレイできるようになった
- より多くのハックをプレイするため
- 十字 QS:← QL:→ 早送り:↓ 巻き戻し:↑
- シンプルに行きたい方に行く
- スタート地点で、最初左行ったから次は右
- 100赤は後で戻ってきた時にやるほうが楽しい
- グラフィックプラグインの遅延の少なさのイメージ
- GlideN64 > ogre >>>>>>>>>> parallel
2026年5月23日土曜日
「人数差」という人生のキーワード
人数差で勝つことによる心地よさは異常
2対1、3対1、4対1の構図が主
3対2みたいに、少ないほうが2人だと一気に効力弱まる
3対1、4対1みたいな構図は、1側が凄い不快だから速攻消えるがゆえに、長くは続かない
人数差は何で判断してる 距離? 密度?
ゲームやアニメの謎も解ける
ポケモンの楽しさは手持ちが6体なのもポイントな気がする
野生ポケモンは1体だし、トレーナーは2~3体、この人数差の勝利がいわゆる「高揚感」を生んでる
リンチ体験の提供
他に異常に楽しかったことと言えば
メイプルストーリーのグループクエストとか、テレビ実況板とかもこれが故か
アニメに関しても
サトシのピカチュウとか、ナツのハッピーも(フェアリーテイル)
単騎で人と遭遇しただけで2対1という構図が確約されてるチート構成
ワンピース、銀魂、ポケモンも全部
毎回クルーに1人異邦者がやってくる構図
2026年4月20日月曜日
コードリーディングpart3
- Project64
- void CX86RecompilerOps::SPECIAL_ADDU()
- ダイナミックリコンパイルの核心部分
- MIPS命令をブロック単位でx86命令に変換
- 意味不明、レジスタをガチャガチャやってる?
- ssb-decomp-re
- ftComputerCheckDetectTarget スマブラCPUの技選択
- 相手のvelと自分のvelから、数フレーム後の位置を予測し、技が当たるかチェック
- 当たる技のうち、「直近で当たる技だったけど使っていない技」を選ぶ確率が上がる
- The-Patchmakers-Workshop
- カスタムBehavior 315個
- カスタムModel 334個
- struct MarioState内
- SM64: Beyond the Cursed Mirrorからパクってて草
2026年4月3日金曜日
言葉にすることで他人の脳のニューロンの結び付きを強める
A君が「Bは弱者」と言う。(もしくは弱者扱いをする)
A,B,C,D君の脳内で、「B君ニューロン」と「弱者ニューロン」の連結が強まる。
次B君という入力が入ったとき、弱者ニューロンが発火する。
B君は不快や危険信号を感じ、結果寿命が縮まる。
つまり弱者認定や悪口は、ピストルぶっ放すようなもの。
ニューロンAがニューロンBより少しだけ先行して発火した場合のみ、AからBへの発火連鎖が強まる
2026年3月31日火曜日
全てのメモ3
- 価値観とはニューロンのつながり
- 〇〇というインプットが入ったときに△△というニューロンも連動するみたいな
- 価値観の押し付け、ネガキャン、ポジキャン
- 気持ちよさとはドーパミン、セロトニン、オキシトシン
- 幸福の測定方法:快楽の側坐核、不快の扁桃体
- 法は気持ちよさをならすためにある
- 集団を作って、強くなって、生き残るため
- 人の発言の一言一句を論理的に正しいか疑うと、論破力や鋼のメンタルが手に入る
- 具体例は何かとか、言葉の定義とか
- おなだんやひろゆきから学んだ
- 情報の重要さの重み付けをするのが大事だなと思う
- 初見の概念に価値はない
- 何度も目にする概念だけが重要
- 自分のアクションで人のアクションを変えると気持ちよくなる
- 人はリスクを求めてるわけじゃなくて、リスクがあっても平気な自分を求めてる
量子ー化学ー生物ー脳ー心理ー法
| |ー歴史
| |ー言語
|ー物理
生物は中学止まりだったけど、高校生物を学んで世界の見え方が変わった
(なんで学ぼうと思ったかというと体調崩したが故に、体の仕組みが気になったから)
最近まで「DNAからアミノ酸を組み立ててタンパク質を作る」っていうこと自体、タイムトラベル並の絵空事だと思ってた
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