人数差で勝つことによる心地よさは侮れない
2対1、3対1、4対1の構図が主
3対2みたいに、少ないほうが2人だと一気に効力弱まる気がする
3対1、4対1みたいな構図は、1側が凄い不快だから速攻消えるがゆえに、長くは続かない
人数差は何で判断してるか 距離? 密度?
ゲームやアニメの謎も解ける
ポケモンの楽しさは手持ちが6体なのもポイントな気がする
野生ポケモンは1体だし、トレーナーは2~3体、この人数差の勝利がいわゆる「高揚感」を生んでる
やってることリンチ体験の提供
他に異常に楽しかったことと言えば
メイプルストーリーのグループクエストとか、テレビ実況板とかもこれが故か
アニメに関しても
サトシのピカチュウとか、ナツのハッピーも(フェアリーテイル)
単騎で人と遭遇しただけで2対1という構図が確約されてるチート構成
毎回クルーに1人異邦者がやってくる構図
