2026年5月23日土曜日

「人数差」という人生のキーワード

人数差で勝つことによる心地よさは異常

2対1、3対1、4対1の構図が主
3対2みたいに、少ないほうが2人だと一気に効力弱まる
3対1、4対1みたいな構図は、1側が凄い不快だから速攻消えるがゆえに、長くは続かない

人数差は何で判断してる 距離? 密度?

ゲームやアニメの謎も解ける

ポケモンの楽しさは手持ちが6体なのもポイントな気がする
野生ポケモンは1体だし、トレーナーは2~3体、この人数差の勝利がいわゆる「高揚感」を生んでる
リンチ体験の提供

他に異常に楽しかったことと言えば
メイプルストーリーのグループクエストとか、テレビ実況板とかもこれが故か

アニメに関しても
サトシのピカチュウとか、ナツのハッピーも(フェアリーテイル)
単騎で人と遭遇しただけで2対1という構図が確約されてるチート構成

ワンピース、銀魂、ポケモンも全部
毎回クルーに1人異邦者がやってくる構図

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