2025年5月10日土曜日

全てのメモ

  1. 快・不快センサー
    1. これが一番大事
    2. うつの対処法は快楽に慣れさせることというネット記事
  2. 人数差によるマウント
    1. 脊髄レベルで反応する生理現象
    2. 幸福=人間関係というのは、仲間が多い方が強いから 高揚感
    3. 意地でも多数派に属そうとする
  3. やらなきゃいけないと思うほど後回しにしたくなる
    1. 謎の現象
    2. やりたいことをやってるにしても、そばにやりたくないことという比較対象がある方が、より今やってることが楽しく感じるから
  4. 戦法を試したいというモチベ
  5. ブラウジングはスタック方式
    1. その場で深堀り
  6. どっちに揺れるかわからないのが面白い
    1. ガチャ 宝箱
    2. なんで??? 人は植物より動物に反応するから?
  7. 報酬が楽しさを決める
    1. ブレワイ ウルボザの怒りが欲しくてカースガノンに3時間ぐらい愚直に挑み続けた
    2. Fairy Tail 2 最初プルー集めがクソだるかったけど、炎竜王の崩拳とかの必殺技の解放に必要と知ってからプルー集めが楽しくなった
  8. 冒険と安住
    1. 見知らぬものばかり見てると、見知ったものを見て安心したくなる
    2. 見知ったものばかり見てると、見知らぬものに興味が湧く
  9. 恥をかきたくないというモチベ
  10. 暗唱
    1. プログラミングで一番楽しいのは暗唱(カラオケみたいに)
  11. 不思議なものに魅了される(仕組みが想像もつかないもの)
  12. なめられると火が付く
  13. 選択は脳に負荷がかかる(ローグライクあるある)
  14. 分かるところだけにフォーカス
    1. コードリーディング
    2. ここにfor文があるとか
  15. 因果関係を誤って推論しがち
  16. 全体を眺めて処る○ 1個1個処る✕
    1. 膨大な情報を処理する時
    2. 端っこから順に1個1個やるのはつまらない
    3. 手当たり次第やると楽しい
    4. 何にでも当てはまる
  17. いかに人を悔しがらせるか
    1. これが人生のすべて
    2. 恥ずかしがらせるかと、羨ましがらせるかも
  18. 粋がるザコ
    1. これを演じると見る側は面白い
    2. ずんだもん

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