- 快・不快センサー
- これが一番大事
- うつの対処法は快楽に慣れさせることというネット記事
- 人数差によるマウント
- 脊髄レベルで反応する生理現象
- 幸福=人間関係というのは、仲間が多い方が強いから 高揚感
- 意地でも多数派に属そうとする
- やらなきゃいけないと思うほど後回しにしたくなる
謎の現象- やりたいことをやってるにしても、そばにやりたくないことという比較対象がある方が、より今やってることが楽しく感じるから
- 戦法を試したいというモチベ
- ブラウジングはスタック方式
- その場で深堀り
- どっちに揺れるかわからないのが面白い
- ガチャ 宝箱
- なんで??? 人は植物より動物に反応するから?
- 報酬が楽しさを決める
- ブレワイ ウルボザの怒りが欲しくてカースガノンに3時間ぐらい愚直に挑み続けた
- Fairy Tail 2 最初プルー集めがクソだるかったけど、炎竜王の崩拳とかの必殺技の解放に必要と知ってからプルー集めが楽しくなった
- 冒険と安住
- 見知らぬものばかり見てると、見知ったものを見て安心したくなる
- 見知ったものばかり見てると、見知らぬものに興味が湧く
- 恥をかきたくないというモチベ
- 暗唱
- プログラミングで一番楽しいのは暗唱(カラオケみたいに)
- 不思議なものに魅了される(仕組みが想像もつかないもの)
- なめられると火が付く
- 選択は脳に負荷がかかる(ローグライクあるある)
- 分かるところだけにフォーカス
- コードリーディング
- ここにfor文があるとか
- 因果関係を誤って推論しがち
- 全体を眺めて処る○ 1個1個処る✕
- 膨大な情報を処理する時
- 端っこから順に1個1個やるのはつまらない
- 手当たり次第やると楽しい
- 何にでも当てはまる
- いかに人を悔しがらせるか
- これが人生のすべて
- 恥ずかしがらせるかと、羨ましがらせるかも
- 粋がるザコ
- これを演じると見る側は面白い
- ずんだもん
2025年5月10日土曜日
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